Az aQuolley pályákon hat különböző labdajáték élvezhető. Ismerd meg a hat aQuolley sportot, a vízi környezethez igazított játékszabályokat, valamint a FairChallenge-elven (mindenki a korának és képességeinek megfelelő szinten versenyez) alapuló, többszintű versenyrendszer logikáját. Elterjedtsége és összetettsége miatt ezen az oldalon csak a víziröplabda részletes szabályait mutatjuk be, jelezve, hogy a másik öt sport adaptációja is hasonló elvek alapján történt.
Klasszikus csapatjátékok a vízben; átméretezhető pályák, állítható hálómagasság, speciális labdák.
A klasszikus röplabda sekély vízbe adaptált, prémium változata.
A tollaslabda vízi változata: hagyományos ütővel és labdával, de tökéletesen a sekély vizes környezetre optimalizálva.
Ugyanaz a strandtenisz ütő és labda, mint a homokban, de a pálya a sekély vízben, a háló pedig 1,6–1,9 méter magasan.
A strandkézilabda sekély vízre hangolt változata, két kapuval és speciális labdával.
A szárazföldi klasszikus habok közé álmodott, leglátványosabb változata – két kapuval és speciális labdával.
Egy népszerű tömegsport habok közé vitt változata.
Az aQuolley a hagyományos röplabda vízi környezetre kialakított változata, amely a strand- és hóröplabda után egy teljesen új szabadidős sportággá nőtte ki magát.
Kialakításakor a látványelemek vagy a kereskedelmi szempontok helyett a minél szélesebb körű részvételt helyeztük előtérbe. Elsődleges célunk a mindenki számára elérhető, felhőtlen szórakozás megteremtése, amelyből organikusan fejlődhet ki a jövő új versenysportja.
Az aQuolley hivatalos versenyszabályzata a klasszikus röplabdából átvett szabályok vízre adaptált verzióin alapul.
Fontosabb kifejezések
Labdamenet fogalmak
Szervezés, lebonyolítás
Jogosultsági mátrix
Játékosszámok, kvóták, pályaméretek
Ajánlott hálómagasság vízmélység szintenként
Részletes szabályok
Rugalmasság a lebonyolításban
Befogadó szellem, fair eljárás
A szárazföldi labdajátékokat átültetni a vízi környezetbe rendkívül összetett, komoly mérnöki és sportszakmai feladat. A vízben minden megváltozik: nincs két egyforma helyszín, a körülmények kiszámíthatatlanok, a mélység alapvetően befolyásolja a mozgás sebességét. Ahhoz, hogy a végeredmény egyszerre legyen biztonságos és maximálisan élvezetes, a pályát és a szabályokat is újra kellett gondolni.
Kiszámíthatatlan környezeti adottságok
Kötött méretek és korlátozott tér
Túl sekély vízben kockázatos, túl mélyben nehézkes játszani
A térfélhatár nem lehet a medence széle
Kizárólag könnyű, vízhatlan labdákkal játszható
4D alkalmazkodóképesség
Maximális élmény, kompromisszumok nélkül
Sportkedvelők válaszúton
Az első 3D-s pálya
PILOT
A fejlesztés lezárása
Az oldalon belüli lejátszás http-ről működik — most file://-ből nyitottad meg.
Indítsd a helyi szerverről: http://localhost:8765/ (az éles oldalon, https-en automatikusan megy).